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samedi 30 septembre 2006

Phase 3 (Prévoir) : ouvertures

Choisir son coup de débutIl est une question à laquelle on est très vite confrontée lorsqu'on commence à jouer aux échecs : comment débuter la partie ? Quel premier coup choisir avec les blancs ? Comment répondre au premier coup des blancs avec les noirs ?

Selon la phase de progression dans laquelle on se trouve, il y a différentes réponses à cette question. Détaillons ici ce qu'il en est pour la phase 3 (Prévoir).

Dans un premier temps nous avons vu qu'il fallait surtout se contenter d'appliquer 3 grands principes (Phase 1) :
  • développer ses pièces,
  • occuper le centre,
  • mettre son roi à l'abri.
Ensuite nous avons essayer de construire un répertoire d'attaque pour parfaire ses aptitudes tactiques (Phase 2).

Maintenant vous commencez à percevoir les limites de votre stratégie, vos adversaires se défendent mieux et vos gambits ou autres sacrifices vous coûtent trop cher. Il va falloir vous constituer un répertoire d'ouvertures plus consistant pour passer un nouveau cap (Phase 3).
L'objectif du répertoire d'ouvertures est de minimiser les mauvaises surprises et naviguer en terrain connu. Mais pour commencer il va falloir faire un choix et s'y tenir. Ce dernier point n'est pas le plus difficile. Quoi qu'on se laisserait bien tenter par un peu de variété.
Non, ce qui pose de gros problème, c'est de choisir les lignes de jeu que vous allez devoir appliquer avec les blancs et avec les noirs.

La plus grande difficulté vient du fait que pour choisir il faut avoir une vision d'ensemble des ouvertures. De plus il faut se connaître soit même, savoir à quel type de jeu on aspire : vous aimez jouer des finales, vous aimez les positions dynamiques et complexes pleine de possibilités combinatoires ? Vous avez l'âme d'un défenseur ou d'un attaquant ?
Selon le cas, avec les noirs, en réponse à 1.e4 vous allez vous orienter vers une Défense Caro-Kann (1. ... c6) à la réputation solide ou dans les méandres vertigineux d'une Défense Sicilienne (1. ... c5).
Avec les blancs vous devrez éventuellement choisir entre les 2 grandes options : 1.e4 ou 1.d4.

Selon le temps dont on dispose, il sera aussi intéressant de chercher à limiter le champ d'étude nécessaire.

vendredi 29 septembre 2006

Phase 2 (Calculer) : ouvertures

Choisir son coup de débutIl est une question à laquelle on est très vite confrontée lorsqu'on commence à jouer aux échecs : comment débuter la partie ? Quel premier coup choisir avec les blancs ? Comment répondre au premier coup des blancs avec les noirs ?

Selon la phase de progression dans laquelle on se trouve, il y a différentes réponses à cette question. Détaillons ici ce qu'il en est pour la phase 2 (Calculer).

Comme nous l’avons vu dans notre étude des phases de progression, il s’agit maintenant d’aiguiser son sens tactique, d’améliorer sa capacité à calculer et d’aller droit au but. Il faut donc orienter le début de la partie pour aller dans ce sens.

Il semble donc nécessaire d’être conscient maintenant que les ouvertures font l’objet d’une classification nommée ECO (Encyclopedia of Chess Openings). Chaque variation d’ouverture y est codée sous la forme d’une lettre (A-E) et d’un nombre à 2 chiffres, par exemple :
  • A51 Budapest Gambit, Fajarowicz Variation
  • B72 Sicilian Dragon: 6 Be3, lines with h3+Bc4 and sidelines
Parmi cet ensemble assez vaste il nous faut donc choisir certains coups qui nous permettront de répondre à notre objectif : orienter le jeu vers des attaques directes sur le roi adverse. Nous ne parlons pas encore de construire un véritable répertoire d’ouvertures.

mercredi 5 janvier 2005

Phase 1 (Assimiler) : ouvertures

Il est une question à laquelle on est très vite confrontée lorsqu'on commence à jouer aux échecs : comment débuter la partie ? Quel premier coup choisir avec les blancs ? Comment répondre au premier coup des blancs avec les noirs ?

Selon la phase de progression dans laquelle on se trouve, il y a différentes réponses à cette question. Détaillons ici ce qu'il en est pour la phase 1 (Assimiler).

Il s'agit d'un joueur débutant qui cherche à assimiler les règles du jeu et le mouvement des pièces. Il n'est pas encore temps pour lui d'aborder la théorie des ouvertures et d'entrer dans les méandres des variations. Je crois qu'à ce moment il faut surtout respecter juste les 3 principes qui doivent orienter le choix des coups :
  • développer ses pièces,
  • contrôler le centre,
  • mettre son roi à l'abri.
Position de début Mais chacun de ces points posent déjà une multitude de questions. Essayons de les éclaircir en restant sur des idées simples.

Celui qui pose sûrement le moins de problèmes est le dernier : mettre son roi à l'abri. Comme le but du jeu est de mater le roi adverse, ne laissons pas notre roi à la porter des pièces adverses. Mais comment mettre le roi à l'abri ? En jouant le petit ou le grand roque.

L'une des conditions pour pouvoir réaliser les roques est que le Fou et Cavalier ne soient plus sur leur position initiale. Pour cela il faut donc développer ses pièces. Elles auront plus de force et contrôlerons plus de cases que sur la première ou dernière rangée. Elles seront donc plus menaçante pour l'adversaire.

Pour comprendre simplement le contrôle du centre, posons une question liée au point précédent : où est-ce qu'une pièce développée contrôle le plus de cases ? Au centre. Prenons l'exemple du Cavalier, placé sur la colonne 1 ou 8 il ne contrôlera que 4 cases au maximum, au centre il pourra en contrôler le double. Mais comment contrôler le centre ? En tendant vers la position idéale avec 2 pions en e4 ou d4 (pour les blancs). Ici ils empêchent justement les pièces adverses de se centraliser.
Tout cela explique d'ailleurs pourquoi les coups 1.e4 et 1.d4 sont les plus prisés.

Sans entrer dans la théorie des ouvertures mais en respectant ces 3 règles, le joueur débutant sera guider dans le choix de ses coups d'ouverture.
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