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dimanche 21 novembre 2004

Utiliser l'informatique

Les outils informatiques ont pris une grande importance dans l'apprentissage et la pratique des échecs. On peut les classer comme suit :
  • les moteurs,
  • les bases de données,
  • Internet.
Des standards sont même nés de cet effervescence : PGN, FEN, EPD, UCI… Nous y reviendrons. Je veux vous faire partager ma petite expérience dans ce domaine.


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vendredi 12 novembre 2004

Phase 3 : Prévoir

Pour commencer le joueur a assimilé les règles du jeu et la marche des pièces. Par la suite il a pu se mettre à calculer avec un objectif précis : attaquer le roi adverse. Maintenant il est confronté à de bonnes défenses et les limites du « mat à tout prix » se font sentir.

Il va falloir trouver d'autres plans ! Pour cela la tactique doit être complétée par des notions de stratégie : la paire de fous, bon et mauvais fou, les colonnes ouvertes, le pion passé, arriéré, isolé, le centre…


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jeudi 11 novembre 2004

Phase 2 : Calculer

La phase 2 de la progression d'un joueur d'échecs commence donc lorsqu'il est parvenu à assimiler les règles du jeu. Il a intégré les mouvements des pièces ainsi que le but du jeu. Il entrevoit d'autres horizons.

L'objectif devient bien déterminé : il faut mater ce roi adverse au plus vite. L'adversaire n'offre plus ses pièces comme avant et il faut calculer plus profondément, construire ses premières combinaisons. Pour cela il faut entrevoir les premières notions de tactique : clouage, attaque double, la déviation, les mats simples…

De plus une question taraude toujours le joueur devant la position initiale : quel coup jouer en premier ? Il faut donc répondre à cette question et entrevoir les premières notions d'ouverture. En tout celles qui lui permettront de répondre à son objectif : attaquer le roi adverse.


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mardi 9 novembre 2004

Le jeu en différé sur Internet

Depuis quelques années le jeu en différé sur Internet est la forme de jeu que je pratique presque exclusivement. Je veux donc vous livrer ici mon témoignage sur son intérêt et toutes les dérives que j'ai constaté autour d'elle.

LA PETITE HISTOIRE

J'ai découvert cette forme de jeu grâce au site echecs.com. Sur ce site il est possible de défier d'autres joueurs pour jouer des parties en différé de manière complètement libre : aucune cadence n'est imposée (mais la partie est stoppée si aucun coup n'est joué au bout de 3 semaines environ), aucune formule de tournoi n'est disponible et les joueurs ne sont pas classés. Ajoutons que l'inscription est gratuite.

Tout cela me convenait bien car ne disposant pas d'une connexion haut débit à domicile il n'était pas très pratique de jouer en direct. Et puis cette forme de jeu se prête bien aux parties rapides et ce n'est pas ce que je cherchais.

Je commençais donc à jouer plusieurs parties en même temps dans le seul objectif de progresser et plus particulièrement d'essayer de construire un répertoire d'ouvertures. Au fur et à mesure je me rendais compte que certains joueurs laissaient tomber leurs parties, que certains étaient très lents. Mais cela ne m'a jamais gêné, chacun est libre de jouer comme bon lui semble et surtout en fonction de ces disponibilités. Parallèlement je lisais les forums sur le site france-echecs.com et découvrais qu'un bon nombre de membres se plaignaient de la lenteur de jeu mais aussi du fait que certains s'aidaient de logiciels pour jouer. Là encore je ne comprenais pas de telles plaintes.

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mercredi 3 novembre 2004

KARPOV, Anatoly (né en 1951)



Champion du monde de 1975 à 1985 : Titre obtenu par forfait de Robert FISCHER et perdu contre Garry KASPAROV.

mardi 2 novembre 2004

Phase 1 : Assimiler

Voyons quelles sont les phases dans la progression d'un joueur d'échecs :
  1. Assimiler - traite des règles du jeu, du mouvement des pièces, de l'échiquier ou de diverses définitions.
  2. Calculer - traite des premiers contacts avec la tactique.
  3. Prévoir - développe la mise en place des aspects stratégiques du jeu.
Il s'agit ici de décrire plus précisément la Phase 1. Elle concerne bien évidemment une personne ne connaissant rien à ce jeu et désireuse de commencer à jouer. Comme dans tous les jeux il va d'abord falloir répondre à 2 questions :
  1. Quel est le but du jeu ? Le Mat.
  2. Quels sont les règles ? Les pièces, leurs déplacements, leurs prises...

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lundi 1 novembre 2004

KASPAROV, Garry (né en 1963)



Champion du monde en 1985 : Titre acquis contre Anatoly KARPOV, ensuite l'histoire des championnats du monde est un peu trouble !?

CAPABLANCA, Jose Raul (1888-1942)

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Champion du monde de 1921 à 1927 : Titre acquis contre Emmanuel LASKER et perdu contre Alexandre ALEKHINE.

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